| 複合EXスキル |
組み合わせスキル |
効果 |
| EXアタック |
1:ストレングス |
1:ディフェンド |
敵のガード時に与えるダメージが増加する |
| アピールアーマー |
1:ストレングス |
1:アピール |
挑発行動中は仰け反り状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ハイスラッシュ |
1:ストレングス |
2:パーソナル |
クリティカルダメージの確率が上昇する |
| アピールストップ |
1:アピール |
2:イベイション |
挑発行動をガードで解除することができる |
| エスケーパー |
1:アピール |
2:ダッシュ |
逃走速度が上昇する |
| ラッキーユニオン |
1:アピール |
2:パーソナル |
ユニゾンアタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる |
| ガードアウェイ |
1:アキュラシー |
2:ダッシュ |
バックステップ中は仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ハイターン |
1:ディフェンド |
2:ダッシュ |
ダッシュ中でもすぐに反対方向にダッシュすることができる |
| EXPプラス |
1:アピール |
2:パーソナル |
取得経験値が増加する |
| 3:エターナル |
|
| ゲットウェル |
1:ディフェンド |
2:バイタリティ |
状態異常が一定時間で自然に回復するようになる |
| 4:イミュニティ |
|
| ユニオンフォース |
1:ディフェンド |
3:エターナル |
ユニゾンアタック時のダメージが増加する |
| ハイコンボ |
1:アキュラシー |
3:コンボプラス |
ジャンプ攻撃から着地後、通常攻撃での連携が可能になる |
| 4:ワンモア |
|
| 複合EXスキル |
組み合わせスキル |
効果 |
| リカバリーアーツ |
1:アキュラシー |
4:スカイハイ |
受け身を取ったあとに空中で攻撃を出すことができる |
| EXディフェンド |
2:イベイション |
2:バイタリティ |
物理ダメージを受けたとき、一定確率で仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ライフアップ |
2:バイタリティ |
3:エターナル |
低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| リミッター |
2:パーソナル |
3:エターナル |
オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| リラックス |
2:イベイション |
3:スピリッツ |
戦闘中、何も行なわず待機していると徐々にTPが回復する |
| メンタルアップ |
3:エターナル |
3:スピリッツ |
低確率で戦闘終了後にTPの最大値が上昇する |
| テクニカル |
3:スピリッツ |
3:コンボプラス |
戦闘中、術・技使用時の消費TPが減少する |
| 4:ワンモア |
|
| ガードステータス |
3:エターナル |
4:イミュニティ |
状態異常にならなくなる |
| カウンター |
3:ウェルガード |
4:ワンモア |
ガードした瞬間○を押すことで仰け反り状態を無視して攻撃ができる |
| エアリアルガード |
3:ウェルガード |
4:イミュニティ |
空中でもガードが可能になる |
| 4:スカイハイ |
|
| カウンターコンボ |
3:ウェルガード |
4:キャンセラー |
「カウンター」で発動した攻撃に連携が可能になる |
| 4:ワンモア |
|
| スカイキャンセル |
4:スカイハイ |
4:キャンセラー |
空中で一部の技を発動することができる |