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戦闘グレード

内容 グレード 備考
連続攻撃を行った +0.02 〜 +0.10 変動
戦闘終了時にHPが満タンだった +0.25×人数  
戦闘終了時にTPが満タンだった +0.25×人数  
10秒以内に戦闘を終了させた +2.00  
敵の攻撃を防御した +0.01 〜 +1.01 変動
敵の弱点をつく属性の攻撃を行った +0.02 〜 +0.24 変動
クライマックスを発動させた +0.50×回数  
クライマックスコンボを発動させた +0.50×回数  
攻撃を受けた -0.01 〜 -1.47 変動
アイテムを使った -0.05×回数  
敵が耐性を持つ属性の攻撃を行った -0.15 〜 -0.60 変動
敵に吸収される属性の攻撃を行った -0.10 変動
敵の連続攻撃を受けた -0.10 〜 -1.10 変動
戦闘終了時に状態異常のキャラクターがいた -0.50×人数  
戦闘不能になった -0.50×人数  
戦闘終了時に操作キャラクターが戦闘不能だった -0.50  
操作キャラクターが戦闘不能になった -1.00  
敵の攻撃を特殊防御で防御した +  
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